Топ-100

Цифровая антропология

Цифровая антропология - область социальной и культурной антропологии, которая занимается изучением взаимодействия человека и цифровых технологий и, шире, антропологических аспектов цифровых технологий. Встречается употребление этого термина в отношении исследований в области социальной антропологии, использующих цифровые технологии как инструмент, ср. также в похожем значении выражение цифровые гуманитарные науки. Близкие по значению термины: техно-антропология, цифровая этнография, киберантропология и виртуальная антропология.

1. Направления
Использование антропологами технологий как инструментов и в преподавании, и в исследованиях.
Изучение практик использования цифровых технологий и сравнение их культурных контекстов.
Исследование цифровых технологий как формы материальной культуры.
Изучение социотехнических систем, включающих в себя людей и технологии.
Изучение возникающих сообществ, ориентированных или опирающихся на технологии.
Уточнение представлений о человеке и границах человеческого в связи с распространением тех или иных технологий.
Применение методов антропологии, чтобы лучше понять и оптимизировать наше использование цифровых устройств.
Контекстуализация цифровых технологий: социальные и культурные рамки, которые их порождают и в которые они встраиваются.

2. Антропология кибернетических систем
Некоторые ученые фокусируют внимание в своих исследованиях на культурно-ориентированных взаимоотношениях между людьми и технологиями. Эти взаимоотношения включают попытки соединить технологии с человеком и другими биологическими организмами киборги, с человеческим обществом и с культурной средой.

3. Киберпространство и виртуальные миры
Само киберпространство может служить для антропологов полем, позволяющим провести наблюдение, анализ и интерпретацию социокультурных феноменов, возникающих в любом интерактивном пространстве. Ряд антропологов провели этнографические исследования виртуальных миров, например исследование Бонни Нарди о World Of Warcraft и исследование Тома Боэлсторфа о Second Life.

4. Новые цифровые сообщества См. также: Цифровое племя
У национальных и транснациональных сообществ, возникших благодаря цифровым технологиям, есть набор социальных норм, практик, традиций, своя история и единая коллективная память, периоды миграции, внутренние и внешние конфликты, потенциально неосознаваемые особенности языка и меметические диалекты, сравнимые с теми, которые есть в традиционных, географически ограниченных сообществах. К ним относятся сообщества, сформировавшиеся вокруг открытых форумов, доступных ресурсов, онлайн-платформ, таких как 4chan, Reddit и их проектов, а также более политически мотивированные группы, такие как Anonymous, Wikileaks или движение Occupy. Антрополог Габриэлла Колман провела этнографическое исследование сообщества операционной системы Debian и хактивистской сети Anonymous.

5. Антропология в технологиях
Традиционные методы антропологии, такие как этнография, включенное наблюдение и анализ рефлексивности, могут быть использованы дизайнерами и разработчиками для адаптации и усовершенствования технологий, упрощения и облегчения взаимодействия человека и техники. Корпорация Intel была одной из первых среди IT-компаний, кто включил в штат своих исследовательских подразделений антропологов и этнографов; антрополог Женевьева Белл руководила там направлением User Experience Research.

6. Технологии в антропологии
Большинству антропологов в настоящее время не обойтись без цифровых технологий и на стадии исследования в том числе в поле, и в процессе рассмотрения и публикации научных работ. DANG, группа по цифровой антропологии Американской антропологической ассоциации, представила список из шести категорий задач, пять из которых связаны с использованием цифровых технологий для будущего антропологии как дисциплины. Туда входят использование блогов, взаимодействие с общественностью, новые практики преподавания, свободный доступ и модернизированные полевые методы.
Open Access
Cyberworlds/ Digital Studies
Blogging
Public Anthropology
Field Methods
Teaching

7.1. Полемика Методология
С точки зрения методов, есть разногласия по поводу того, можно ли проводить исследования исключительно онлайн, в Интернете, и нужно ли считать исследование завершенным только тогда, когда субъекты изучаются целостно, онлайн и офлайн. Том Боэлсторф, который проводил трехлетнее исследование в качестве аватара в виртуальном мире Second Life, защищает первый подход, заявляя, что не просто возможно, но необходимо взаимодействовать с субъектами "в их собственных условиях". Другие, такие как Даниэль Миллер, утверждают, что этнографические исследования не должны исключать изучение жизни субъекта вне Интернета.

7.2. Полемика См. также: Постчеловек и Постгуманизм
Теоретически, дискуссия о том, что значит быть человеком, - это проблема, которая имеет прямое отношение к антропологии, поскольку все человеческое "антропос" и есть то, что составляет антропологию как дисциплину. Эта идея, возникшая из теории постмодерна, оспаривается утверждением о том, что Интернет не создал виртуальность, поскольку мы воспринимаем и понимаем мир через культуру, посредством культуры.

8. Университетские курсы
Многие университеты предлагают курсы, которые дают общее представление о цифровой антропологии. Несколько университетов предлагают специализированные курсы по цифровой антропологии под разными названиями, в том числе University College London, Kansas State University, Binghamton University, Aalborg University и University of Colorado at Boulder, Европейский университет в Санкт-Петербурге.

Архив эстонского фольклора

Архив эстонского фольклора - главный архив фольклорного материала в Эстонии. В настоящее время архив работает под юрисдикцией Эстонского литературного музея....